。 eSportsBiz Research GroupによってストリーミングされたイベントのeSports業界調査と結果。
このウェビナーは、マイケル・ヒューズが演奏した研究と執筆を伴って、eSports業界のレポートを発表するために使用されました。報告書は、eSportsの幹部の80%がゲーム業界が最終的にパンデミックの恩恵を受けることを期待しているが、半分以上の56%がアウトブレイクのためにビジネス戦略を変え、ライブイベントの喪失と強調された変化を調整したため、ビジネス戦略を変えたと述べた。オンラインおよびストリーミングイベントへ。
「デジタルスペースの誰もが大きなブームを獲得しました」と、Solomid Corporationの最高執行責任者であるDan Dinh氏は述べています。 「いつでも人々ができることは何十億ものことがあります。過去2、3か月の状況では、アクティビティは限られているため、初めて多くの人が(eSports)紹介されています。本当に面白いと思う人がたくさんいるでしょう。私たちは2020年に遅れているため、収益の観点からではなく、翌年には、それが回復し、業界の成長の面で1〜2年先を行くと思います。」
ヒューズは、調査対象の10人中7人が、ライブイベントの損失のために大きな影響があると述べ、38%がライブイベント計画に復帰していると述べました。調査は2020年4月と5月に250人以上の回答者とともに実施されました。ウェビナーのパネルは、eSportsビジネスグループのスポーツコンテンツとパートナーシップの責任者であるクリス・パーネルによって司会されました。
コースを迅速に変更しなければならなかった多くのeスポーツ会社の1つはESLでした。 ESLのマーケティングのシニアマネージャーであるロスハーバーマンは、対面で計画されたイベントを迅速に調整する必要があるだけでなく、「視聴者が記録されているのが見られ、チームはブランドのアクティベーションに焦点を合わせたモデルだったものを採用していると述べました。そして、それを視聴者の経験にシームレスに統合しました。」
Huberman氏は、他のプロリーグの同僚が、eSportsが仮想イベントに非常に迅速に移行し、適応できるようになったことに気付いており、Leaguesに将来の仮想セットアップを使用するオプションを提供しながら、ESLのライブイベントへの最終的なリターンを計画することもできます。価値の向上に焦点を合わせています。
「私はいつもすべての船を育てる潮に戻っています」と彼は言いました。 「苦労し、嵐を乗り切ることができないかもしれない多くの企業がありますが、一般的に(スポーツ)業界を見ると、勝者や敗者を選ぶなら、eスポーツは有利なカテゴリーに分類されます。 」
軍事的利点
一方、eSportsは、米国陸軍にとって効果的な採用ツールにもなりました。陸軍の採用司令官であるフランク・マス少将は、軍事支部のeスポーツチームは、2019年に競争の激しいトーナメントでプレーを開始する前に16スポットを競っている8,000人の兵士を迎えた後に生まれたと言いました。
「それは非常に主流なので、私たちはそれを認識しなければなりません。私は、ウォール街とメインストリートの多くがeスポーツがもたらしている指数関数的な成長を認識しているとは思わない」とマスは言った。 「私はそれが魅力的であると思います、そして、過去2年間これをすることは素晴らしいことでした。」
マスは、陸軍が3月中旬から事実上100%募集していると述べた。最近、リクルーターがニューヨーク州フェアで1万ドル以上の採用を行うことにより、3週間にわたってeSportsイベントを実質的に作業させることで、より多くのリードを獲得しました。
「私たちは2年前に産業でした」と彼は言いました。 「私たちは電話で人々に電話していました。あなたが番号を認識していない場合、誰がもう電話に応答しますか?しかし、それが私たちが採用している方法です。しかし、私たちはソーシャルメディアでだけでなく、eスポーツを通じて、より多くのデジタル手段に移行しました。」
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