のIOC軟化姿勢は、eスポーツに関する公式の姿勢を和らげ、将来の競争における電子ゲームを含める可能性のある扉を開きました。
会議中、IOCは、IOCのeスポーツの議長であるDavid Lappartientと、オリンピックのリーダーに提案をすることを任されているゲームリエゾングループからの報告を受け取りました。報告書を聞いた後、サミットの参加者は、eSportsの将来の包含に対する2段階の方法に同意しました。
最初のステップでは、世界の連合が動機付けられ、電子的およびオンラインでのスポーツの発展を正確に管理する方法について、ゲームパブリッシャーとのチャンスをチェックすることができました。
声明の中で、IOCは次のように述べています。「スポーツをシミュレートする電子ゲームに関して、サミットは、それらをスポーツ運動に統合するという素晴らしい見込み客を見ています。多くのスポーツシミュレーションは、従来のスポーツを複製する拡張現実と同様に、オンラインと拡張現実のおかげではるかに肉体的であることになります。」
さらに、サミットは、イベントの一部である可能性のある特定のゲームに焦点を当てる準備ができておらず、代わりにアスリートに焦点を当てるように促します。
「この個人に焦点を当てることは、スポーツへの関与と、健康的な生活様式に加えて、その利点を促進する必要があります。結論。 「オリンピックの動きとeスポーツとゲームの近所との間の絶え間ない対話は、プラットフォームやイベントを含む戦術的なパートナーシップを確立するために育てるべきです。」
IOCはeSportsの包含に手を出し、韓国の平昌で開催された2018年のオリンピック冬季の試合の前に競争を承認しました。しかし、これまでのところ、eスポーツが公式ゲーム競争の一部であることを示唆していないことが止まりました。
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